Arbres - Demo
Projet de fin d'étude qui répond a ma problématique de mémoire :
Comment, dans un contexte de transformation des pratiques culturelles, la narration interactive réinvente-t-elle les symboles mythologiques, notamment l’arbre sacré, pour favoriser la transmission et la réappropriation du patrimoine culturel auprès de la jeunesse
Pitch : Suite au décès de ta grand-mère, tu hérites de son herbier inachevé et te vois confier la mission de le compléter. Pour y parvenir, tu explores la forêt mystérieuse qui entoure la maison de tes grands-parents, un lieu peuplé de légendes, de magie et de récits oubliés. Au fil de ton aventure, des personnages historiques venus des quatre coins du monde partagent leurs histoires et leur lien singulier aux arbres. Une expérience hybride mêlant narration, interaction et création sonore, où le joueur devient le cœur du récit.
Cible : étudiants lycéens
GAMEPLAY :
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Espace -> le dialogue va plus vite
Molette -> choix de réponse -> clique droit confirme le choix
Clique droit slide -> Faire défiler la carte

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